7月28日,由腾讯和瑞声科技联合主办的IEEE 移动游戏标准工作组联合会议在上海召开。此次会议为IEEE P2861.3 “Standard for Haptic Interface Enhancement for Mobile Gaming”标准项目的第三次会议,旨在推动首个移动游戏触觉反馈技术标准的制定。
基于目前行业面临的接口繁复多样,适配统一难度大,人力成本高等问题,该标准目标将定义一个通用的接口和振动波形描述文件,统一移动终端与游戏之间的交互协议,从而减轻各端研发团队的适配工作量,并为触觉反馈的大范围应用奠定坚实的基础。
图:IEEE 消费电子协会主席Wahab远程连线开场致辞
IEEE 消费电子协会主席、加拿大工程院院士Wahab Almuhtadi远程连线会议现场,他表示,触觉反馈是消费技术领域不可忽视的关键技术,P2861.3标准的制定有望引领下一代触觉技术的发展路线,他期待行业上下游合作伙伴能够在标准的基础上通力协作,共同为各个应用领域带来触觉技术的变革。
图:瑞声科技执行副总裁兼首席创新官潘开泰致辞
“我们相信只有不断创新,才能通过科技的手段改善用户的生活方式,让用户真正获得更美好的沉浸式交互体验。”瑞声科技执行副总裁兼首席创新官潘开泰在现场强调,触觉反馈技术在沉浸式交互体验中,特别是游戏领域,起到了极其关键的作用。未来,触觉反馈应用将不再局限于多体验场景,还能实现智能化,甚至能够被用户自定义,玩家将拥有更好、更真实的交互体验。
图:腾讯游戏天美T1工作室总经理单晖致辞
腾讯游戏天美T1工作室总经理单晖表示,高分辨率、高反馈触控反馈技术,可以在3D游戏之外,进一步拓展游戏的体验空间。未来,更多终端硬件会成为新的内容载体,期待在性能优化、触控、振动等方向,有更多的技术方案成为行业标准。
图:腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜致辞
腾讯游戏技术运营部总经理刘栖铜表示,腾讯将与产业链合作伙伴更加紧密地协作,共同推进IEEE移动游戏P2861系列标准的制定与落地,推动行业生态的不断完善。
图:IEEE会士张虹教授远程连线技术分享
美国普渡大学电子和电机工程学院终身教授,同时也是IEEE会士(即IEEE最高等级会员)的张虹教授远程连线会议现场,分享了“利用触觉反馈增强愉悦感”的实践报告。在分享中,教授提及了两组不同的实验——“触觉袖子” 和 “手掌愉悦感信号设计”,跟大家探讨该如何用幅度和时间等不同纬度,来实践Haptics信号的信息传递和愉悦感提升。
图:QQ音乐4D振动效果负责人曹翔技术分享
音乐是触控反馈技术一个新的可适用场景。QQ音乐4D振动效果负责人曹翔分享了腾讯的相关尝试,他表示,之所以发布会现场的音效会比用耳机听音乐的效果要好,除氛围因素外,演唱会现场还有专门发出超低音的音响,这种超低音不是用来听的,而是用内脏共振感受到的,即演唱会的音乐也在被身体感受。手机上安装自动马达后,可以模拟4D振动效果,为用户带来更好的听觉体验。
图:瑞声科技触觉方案和体验负责人张玉蕾技术分享
随后,瑞声科技触觉方案和体验负责人张玉蕾就“游戏触觉反馈实现的机遇与挑战”的话题,分享了试、听、触三个感官通道的区别与特点。她强调,与我们最易感知到的视觉和听觉相比,触觉有些不一样,它是一种需要近距离、直接接触事物的感官,具有强交互性;在虚拟的游戏世界中,只有当视觉,听觉和触觉完美协调的时候,才称得上是实现真正意义上的“虚拟现实”。
图:乐元素技术合伙人朱笠舟技术分享
乐元素的技术合伙人朱笠舟分享了公司做的关于振动效果的实践尝试,他表示,由于没有标准H文件,他们自定义配置的游戏振动效果在不同的设备硬件上会呈现出不同的振动效果,加大了后期适配和调校难度,加大了维护成本。此外,在游戏体验层面,在硬件接口不统一情况下,用户也很难获得细腻、统一的用户体验。
会议当天,乐元素旗下产品“开心消消乐”联手瑞声科技RichTap®推出全新游戏振感效果,十余种消除、道具特效在iOS和安卓平台同步上线。正是基于目前正在逐步统一、标准化的接口,才能让绝大多数用户几乎能在同一时间体验到高品质振感。而RichTap®触觉反馈解决方案,作为一个跨iOS和安卓平台的解决方案,将为该标准的制定不断做出贡献。
图:大会合影
关于RichTap®:
RichTap®是瑞声科技集团旗下产品,是全球领先的全品类设备触感(Haptics)整体解决方案,可帮助设备制造商和游戏、影音、社交互动等内容商,一站式实现多维度、全场景的高品质触觉反馈体验,达成听觉、视觉、触觉的一致性,为用户带来全新的互动方式和更为沉浸的体验。目前,RichTap ®已为多家主流手机厂商及内容商提供铃声、音乐、游戏、表情、音视频、广告动画振动设计等高品质触感功能的开发设计。
关于IEEE P2861系列标准解析
IEEE移动游戏工作组首个标准项目P2861 “Standard for MobileGaming Performance Evaluation and Optimization”是国际上首个移动游戏技术标准。